عزیز
من توی مبحث جلوگیری از loop در روتینگ distaance vector گیر کردم
ایمجا که راهکارهای جلوگیری از لوپ رو اینا معرفی میکنه
split horizion ,route poisoning , split horizon with poison , hollden timer اینا راهکارهایی برای جلوگیری
ولی گنگ بودنش اینجاس که اینا توی همه پروتکلهای distance vector بصورت پیشفرض فعاله یا خودمون باید فعال کنیم؟