در بازی های آنلاین اول شخص، بعضی بازیکنان گزارش می دهند که زمان بین کلیک برای شلیک و دیده شدن گلوله یا صدای آن در کلاینت زیاد است، به خصوص در حالت Dedicated Server. این تأخیر باعث افت تجربه کاربری شده و معمولاً ناشی از طراحی اشتباه در Replication است.