در پروژه هایی که از سیستم AI Behavior Tree در Unreal Engine استفاده می کنند، هنگام Load کردن یک Level جدید یا هنگام برگشت از Level قبلی، برخی از AIها رفتار صحیح را اجرا نمی کنند یا به طور کامل بی حرکت می مانند. این مشکل بیشتر در ترکیب با Level Streaming یا Persistent Level دیده می شود.