ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
218 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در پروژه های DirectX 12، هنگام بارگذاری بافت های بسیار حجیم (مانند 4K یا 8K) در برخی GPUها (مخصوصاً موبایلی یا میان رده)، بافت ها به صورت ناقص یا با تأخیر بارگذاری می شوند و در صحنه به صورت مشوه یا سیاه نمایش داده می شوند. گاهی هم باعث افت شدید نرخ فریم می گردند.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
در DirectX 12 مدیریت حافظه GPU به عهده توسعه دهنده...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 165 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 166 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 162 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

623 دیدگاه

14.2k کاربر

510 نفر آنلاین
0 عضو و 510 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 33011
بازدید دیروز: 57750
بازدید کل: 38249038
...