ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
109 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در برخی پروژه های Unity که از تکنیک Object Pooling برای بهینه سازی Instantiate و Destroy استفاده می کنند، توسعه دهندگان هنگام استفاده از Rigidbody یا Collider متوجه می شوند که بعضی از اشیاء پس از فعال سازی مجدد رفتار فیزیکی غیرقابل پیش بینی دارند، به ویژه در بازی های چندنفره با Netcode (مانند Netcode for GameObjects).
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
هنگام بازگردانی اشیا به Object Pool باید مقادیر فی...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 119 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 128 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 159 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 131 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

623 دیدگاه

14.1k کاربر

420 نفر آنلاین
0 عضو و 420 مهمان در سایت حاضرند
بازدید امروز: 20490
بازدید دیروز: 24869
بازدید کل: 36519481
...