ایجاد سوال
dark_mode
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
114 visibility
موضوع: بازی های کامپیوتری توسط:
در پروژه هایی که با World Composition در Unreal Engine 4 طراحی شده اند، مخصوصاً پروژه های Open World، بسیاری از توسعه دهندگان کاهش ناگهانی نرخ فریم (FPS drop) یا گیر کردن بازی در هنگام Stream شدن سطوح (Levels) را گزارش کرده اند. این مسئله در نقشه هایی با Sub-Levelهای زیاد یا بخش بندی ناقص بسیار شایع است.
اگر خواستی، با این لینک از ما حمایت کن

1 پاسخ وجود دارد

0 دوستدار 0 امتیاز منفی
توسط:
ابتدا مطمئن شوید که هر Sub-Level فقط شامل اجزای ضر...
برای مشاهده ادامه متن باید اشتراک تهیه کنید

سوالات مشابه

برای دسترسی راحت به مطالب سایت ، اپلیکیشن سایت را نصب کنید
و لطفا بعد از نصب امتیاز دهید. با تشکر از حمایت شما
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 111 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 119 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 133 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 127 visibility
0 دوستدار 0 امتیاز منفی
1 پاسخ 117 visibility

31.4k سوال

16.7k پاسخ

620 دیدگاه

14.0k کاربر

667 نفر آنلاین
1 عضو و 666 مهمان در سایت حاضرند
اعضای حاضر در سایت
بازدید امروز: 43109
بازدید دیروز: 30628
بازدید کل: 35526478
...