در پروژه هایی که با Vulkan API توسعه داده می شوند، استفاده از Descriptor Sets متعدد با Bindingهای مختلف باعث کرش یا رفتارهای غیرقابل پیش بینی مانند artifactهای بصری یا خاموشی GPU می شود. معمولاً این مشکل در هنگام استفاده همزمان از Uniform Buffers، Samplerها و Dynamic Offsets رخ می دهد.